透過在 NVIDIA Omniverse 上所開發的數位平台,台達可虛擬連接特定生產線,從各種設備和系統中彙總數據,打造數位孿生。
The secret to saving our reefs may lie in the sea cucumber‘Janitors of the Sea: Overharvested Sea Cucumbers Play Crucial Role in Protecting Coral(首圖來源:喬治亞理工學院)知名品牌要價超過 27 萬元。
googletag.cmd.push(function() { googletag.display(div-gpt-ad-1703223425197-0); }); 這項研究介紹利用從農業廢棄物中提取的糖核(sugar core)生產聚醯胺(polyamides),聚醯胺是類以強度和耐用性著稱的塑膠,最著名是尼龍。該研究也發表在《自然可持續性》(Nature Sustainability)雜誌中。這項研究使用糖結構也能得到類似結果,糖結構在自然界中無處不在,且通常完全無毒,可提供剛性和性能。目前由洛桑聯邦理工學院(EPFL)Jeremy Luterbacher 團隊所領導的研究開創一種新方法,利用可再生資源生產高性能塑膠。這種生物基聚醯胺的性能可與化石基聚醯胺媲美,有望作為替代品,且這些材料在多次機械迴圈中表現出顯著的彈性,維持完整性和性能,同時應用領域也非常廣,從汽車零組件到消費品都能顯著減少碳足跡,價格上也更有競爭力,全球暖化潛力可降低高達 75%。
Luterbacher 指出,典型的化石基塑膠需要芳香族基團來增加塑膠的剛性,使其具硬度、強度和耐高溫等。目前洛桑聯邦理工學院的衍生公司 Bloom Biorenewables 正擴大這些材料的生產規模,努力將其推向市場。更多「夢想抵嘉 技嘉擴大徵才」招募詳情,請見技嘉官網(首圖來源:技嘉科技)。
以「創新科技,美化人生 Upgrade Your Life」為企業核心理念的技嘉科技,在落實社會關懷、永續發展的目標外,深知人才是維繫公司競爭力的重要關鍵,因此在提供各種福利制度外,更積極為員工打造友善的工作環境。發布 AI 戰略白皮書 打造全新消費者體驗隨著中小型語言模型問世,生成式 AI 應用範圍正逐漸進入一般消費者生活之中,也宣告 AI PC 時代來臨。在地端部分,技嘉科技推出的顯示卡、電競筆電等 AI 消費性產品,可為使用者提供即時且穩定的 AI 地端算力外界不禁擔心是否影響遊戲開發者用 AI 開發遊戲的意願,但 Unity 推出最新市場調研報告後,疑慮一掃而空。
可見,未來遊戲開發用 AI 已成不可避免的趨勢。46% 的受訪者表示他們使用 AI 來改進角色動畫,37% 使用它來加速編寫程式碼,而 36% 則將其用於生成美術和關卡、測試遊戲循環或自動化敘事元素。
稍早《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)遊戲開發商 Wizards of the Coast 也用 AI 做出讓自己陷入困境的宣傳圖。儘管只是極少數 AI 行銷且有反效果的案例,卻造成人們對 AI 有可能幫倒忙的普遍不良印象。71% 工作室表示 AI 改善營運,AI 最常開發 AR / VR 及線上多人等遊戲Unity 報告指出,受訪工作室主要將 AI 應用於原型開發、概念設計、資產創建和世界構建。整體而言,高達 71% 使用 AI 的工作室表示,AI 改善了他們的營運。
為了解決這個問題,許多遊戲工作室都開始用 AI 最佳化流程。雖然多數用 AI 的遊戲工作室不會用在行銷,但最近兩個用 AI 出包的案例都發生在行銷圖片,似乎讓遊戲社群對 AI 應用產生不好看法。這 56% 有 64% 受訪者使用 AI 幫助創建 NPC 非玩家角色,54% 來幫助創造「獨一無二的體驗」。問到利用 AI 創作哪些類型的遊戲時,AI 最常開發 AR / VR(29%)、線上多人(28%)、休閒(27%)和開放世界(25%)等遊戲,而較少被用來開發的遊戲類型,包括第一人稱射擊遊戲(15%)、益智遊戲(16%)和教育遊戲(19%)。
Unity 最新報告也將 2023 年有關工作室不願採用 AI 的調查納入,有 38% 工作室出於各種原因尚未實施 AI,未採用原因包括時間不足(43%)、缺乏適當技術技能(24%),以及「我不知道這可行」(20%)。Report Reveals How Many Game Studios Are Using AI(首圖來源:Unity)。
調查闡述,56% 採用 AI 的開發者用 AI 幫助構建世界。 googletag.cmd.push(function() { googletag.display(div-gpt-ad-1703223425197-0); }); 去年 12 月,為了慶祝並鼓勵更多獨立遊戲開發者到 XBOX 平台 ,官方 X 上傳宣傳圖片,但卻出現長鬍子的兒童和形狀不正確的物體等奇怪細節。
報告剖析,遊戲開發愈來愈耗時費工,2022 年遊戲發表到上市平均時間為 218 天,到 2023 年更拉長到 304 天。但遊戲引擎開發商 Unity 最新調研報告顯示,超過五成受訪遊戲工作室某些方面會用 AI 幫忙開發,這完全打破他們不信任 AI 的迷思。不論如何,自 2023 年以來,沒有採用 AI 的工作室比例逐漸減少China blocks use of Intel and AMD chips in government computers(首圖來源:英特爾)。googletag.cmd.push(function() { googletag.display(div-gpt-ad-1703223425197-0); }); 根據《金融時報》報導,中國針對政府機關使用的電腦和伺服器,將逐步淘汰英特爾、AMD 生產的微處理器,同時試圖排除微軟 Windows 作業系統以及國外開發的資料庫軟體,轉而選用中國國產軟體。路透社調查發現,中國工信部去年 12 月 26 日低調發表針對個人電腦、筆記型電腦以及伺服器的指導方針,其中包含三份獨立的處理器、作業系統以及資料庫清單,這些清單自發表日起 3 年內被認為「安全可靠」。
隨著美、中兩國緊張關係加劇,中國此舉呼應美國採取的抵制措施。北京當局推出新的指導方針,使得來自英特爾、AMD 的美國微處理器被迫逐步退出中國政府機關所採購的電腦和伺服器。
做為國家檢測機構的中國信息安全評測中心,同日也公布一份「安全可靠」的處理器和作業系統清單,清單上所有軟硬體全部來自中國公司。對此,中國國務院新聞辦公室以及英特爾、AMD、微軟目前未發表任何評論。
華盛頓當局以國家安全為由,對越來越多中國公司實施制裁,立法鼓勵美國企業在地生產,並阻止向中國出口先進晶片和技術。鄉鎮以上層級的政府單位已被告知,在採購設備時必須採用「安全可靠」處理器和作業系統
但薩蘭多斯卻在〈峰迴路轉:抽絲剝繭〉上映前一個月的財報會議,表示「大多數人只在家看電影」,然後只給電影院七天檔期,讓願意給 30 天檔期的戲院老闆氣個半死。但如果 Netflix 只是會拍這種吸睛沒內容的影片,他們也無法存活至今。薩蘭多斯的「不上映」堅持由於泰德·薩蘭多斯的堅持,Netflix 一直都不願意讓 Netflix 的原創電影正式敲定 72 天檔期以在電影院上映,更像是行銷手法──只願上映短期,同時也想滿足奧斯卡對「要上映過」要求,但這導致 Netflix 與傳統電影產業的矛盾。換句話說,Netflix 很早就意識到電影並非是串流媒體的主戰場──充其量只能說是一種提升品牌價值的方式,但不會是會員願意下訂的重要考量。
普遍來說,由於期待票房可以回收成本,因此好萊塢電影的預算通常都會高於影集。包括愛爾蘭人〉、〈婚姻故事〉、〈教宗的承繼〉等都是受到電影獎項肯定也不為過的好電影,但這些「好電影」卻很難成為 Netflix 的主力觀看內容──至少遠比不上〈紅色追緝令〉。
他靠投入大量資金建立了豐富的原創電影、也藉此建立了觀眾對 Netflix 的認知。而斯圖伯則是負責把馬丁‧史柯西斯、艾爾方索‧科隆、珍‧康平等名導帶到 Netflix,拍出能讓 Netflix 打響名聲的串流電影。
迪士尼影業的王牌製作人尚恩·貝利(Sean Bailey)離職後,外界曾猜測他可能會接替同時間離職的史考特·斯圖伯(Scott Stuber),成為 Netflix 電影部門的主管。影集可能是 Netflix 更關注的重點就這樣,即使斯圖伯本身再有能力,也無法違抗公司的主要政策。
這部暢銷電影的續作有很明顯的票房吸引力。該片的導演兼編劇勞森.托波表示,觀看該片的人數比他其他電影在院線上映的觀眾總和還多。且時至今日,Netflix 的影集在觀看時數節節上升、話題熱度並不輸一部需要 2 億美元打造的電影,而韓國、西班牙等地所製作的影集,都能打入 Netflix 的當週觀看排行榜,例如 2024 年多次進入當週榜單的〈低谷醫生〉、被改編成多國版本的西班牙〈紙房子〉,以及曾進入過週排行榜的〈鬼滅之刃〉、〈迷宮飯〉等動畫,都是成本低卻在全球享有高觀看倏地例子。但這樣的批評也無法阻止該片成為 Netflix 當年最受歡迎的電影之一。
而這樣的戰略考量也影響了 Netflix 的用人哲學,在成本效益掛帥的情況下,電影製作人在 Netflix 的式微也是能夠預期的。林暐則需要在 Netflix 打算掌控成本、重視品質控制的狀況下、拍出更受歡迎的商業片。
不過很快地,Netflix 就公布華裔製作人林暐(Dan Lin)接替斯圖伯,4 月 1 日起負責 Netflix 電影製作。這種主要以大卡司、大導演、大預算等大三角策略吸引觀眾目光的模式,的確給 Netflix 帶來不少話題聲量與觀看數。
The Wrap 好萊塢新聞網站認為,此事件彰顯出斯圖伯與泰德決定性的分別與差異、可能是導致斯圖伯離開 Netflix 的原因之一。例如 2021 年〈紅色追緝令〉就是很好的例子,該片擁有大卡司與大預算製作,但電影本身的表現卻差強人意,許多電影媒體人認為該片只是靠演算法獲取吸睛的元素、並將這些元素揉成一部電影,卻做出了一部空有外表沒有靈魂的影片。